Саратов

Релиз

15 мая 2015

Клиент

Разработали платформу и провели на ней 3 квеста: на 9 мая, Ночь музеев и Новый год

Вводные

После оглушительного успеха квеста для УОЛЕ на «Ночи музеев» мы поняли, что в наших руках не просто удачный кейс, а прототип настоящего продукта. И у нас появилась очень крутая цель: превратить эту разовую удачу в предсказуемый и масштабируемый «конвейер» по созданию крутых городских событий

До:

Это был классический случай, когда успех стал главной точкой роста. Мы доказали, что можем сделать круто один раз. Но это была импровизация, а не система.

Мы диагностировали два ключевых симптома:

Успех, который невозможно повторить. Проект для УОЛЕ был уникален. У нас не было готовой системы, чтобы быстро адаптировать его под другой инфоповод, будь то 9 мая или Новый год.
Риск «ручной сборки» каждый раз. Без отлаженной системы каждый новый квест означал бы начало всего с нуля: поиск партнеров, разработка айдентики, создание ажиотажа. Это было долго, дорого и непредсказуемо.

По сути, у нас на руках был гениальный прототип, но не было «завода», который мог бы запустить его в серийное производство.

Наша миссия была не просто «повторить успех». Мы должны были спроектировать полноценную бизнес-систему.

Процесс

Новый инструмент должен был выполнять три функции:

–Быть гибкой игровой платформой, которую можно быстро «перепрошить» под любой праздник и любую концепцию

–Иметь встроенный механизм привлечения партнеров, чтобы делать каждое событие еще масштабнее

–Стать «магнитом» для участников, который бы системно собирал сотни игроков на каждое наше мероприятие

Процесс: Проектирование «фабрики событий»

Мы подошли к задаче как к созданию собственного стартапа. Только логика, система и расчет на быстрый рост.

Фундамент — гибкий игровой движок. Мы взяли нашу уже проверенную в бою платформу и доработали ее: обновили дизайн, сделали ее еще более надежной и гибкой, чтобы она могла выдерживать пиковые нагрузки и легко адаптироваться под любую новую игру.

«Прошивка» под любой инфоповод. Мы доказали гибкость нашей системы на практике, запустив три совершенно разных квеста: патриотический на 9 мая с историей памятников и сдачей ГТО, повторный, но с новыми заданиями, на «Ночь музеев», и сказочный на Новый год со спасением города от Злого Санты.

Система привлечения: партнеры и игроки. Мы разработали беспроигрышную модель для спонсоров: они получали рекламу на сотни участников по цене приза. Это позволило нам сделать квесты масштабнее. Параллельно мы «упаковали» продукт: разработали айдентику, лендинг, вели соцсети и постоянно поддерживали игроков, создавая вокруг квестов живое комьюнити.

Результат

Итог: Система, которая научилась собирать толпу

На практике эта система превратилась в настоящую «фабрику событий», которая доказала свою жизнеспособность.

Протестировали продукт на разных инфоповодах. Мы доказали, что наша система работает не только для музеев, но и для любого городского праздника.
Научились собирать участников. Мы отработали все механизмы — от рекламы до лид-магнитов — и теперь можем предсказуемо привлекать сотни людей на наши мероприятия.
Создана беспроигрышная модель для партнеров. Мы научились делать масштабные события, привлекая спонсоров и создавая для них реальную ценность.

Это результат нашего подхода: мы не просто проводим ивенты, а проектируем масштабируемые системы, которые можно запускать снова и снова.


Обсудить проект

Елизавета Смерчинская

Менеджер проектов


ОФИС

Екатеринбург
ул. 8 Марта, 12А

РАБОТАЕМ

Пн-пт с 10:00 до 19:00

Присылаем дайджесты, новости, полезные материалы и важные обновления. Без лишнего шума — только то, что действительно стоит прочитать.